微軟新演算法 讓行動VR效果更好、更省電 31 May 05:55 AM 微軟新演算法 讓行動VR效果更好、更省電 2016-05-31 05:55 聯合新聞網 楊又肇 針對目前虛擬實境影像演算技術,微軟研究室與美國德州萊斯大學攜手合作全新名為「FlashBack」的演算技術,藉此讓透過手機驅
針對目前虛擬實境影像演算技術,微軟研究室與美國德州萊斯大學攜手合作全新名為「FlashBack」的演算技術,藉此讓透過手機驅動的虛擬實境應用也能獲得明顯提昇效果,甚至讓透過桌機硬體效能驅動的虛擬實境效果進一步提昇。
如同Oculus針對三星Gear VR提出演算優化技術,讓Gear VR的虛擬實境顯示效果得以提昇,並且降低影像延遲現象,微軟在近期與德州萊斯大學攜手合作的「FlashBack」演算技術,則是透過全新影像演算法改善傳統藉由手機驅動的虛擬實境影像呈現效果,並且可進一步提昇透過桌機硬體驅動的虛擬實境顯示影像。
相比傳統演算技術,微軟表示「FlashBack」約可讓每秒畫面顯示率提昇8倍,影像延遲降低15倍,同時也讓裝置電力損耗降低高達97倍,對於透過手機驅動的虛擬實境影像使用模式將能帶來明顯優勢。
就「FlashBack」演算技術原理來看,主要是預先將必要虛擬實境影像預先完成渲染,並且將其壓縮存放在系統記憶體或顯示元件暫存空間,藉此減少虛擬實境即時渲染所需運算內容,進而降低即時渲染時所需花費時間、造成電力損耗。
舉例來說,若透過傳統即時渲染一組4K解析度紋理貼圖內容,原本必須佔據8MB記憶體空間作為緩衝,因此勢必造成資料進出時所產生時間差,同時也會增加運算過程中的電力損耗。但若透過「FlashBack」預先將必要資料完成渲染,並且壓縮程約100KB容量存放,需要使用時候才從系統資料存放端取用,或是透過即時串流下載方式播放,過程中將明顯降低運算所需時間、消耗電力。
不過,目前「FlashBack」仍僅適合用於固定場景影像等內容,若虛擬實境內容涵蓋較多需即時運算渲染的影像元素,基本上仍會造成明顯的系統運算資源與電力損耗,但對於透過虛擬實境賞車、虛擬看房等應用則將會有明顯效果提昇。而就微軟方面表示,未來將會持續改善此項技術。
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日前宣佈於中國與在地網咖業者合作推廣旗下虛擬實境裝置HTC VIVE後,HTC宣布自即日起 (5/31也將於全台HTC專賣店等通路導入銷售HTC VIVE,同時開放消費者可於現場親自體驗此項裝置,藉此增加「百聞不如一見」的親身感受。
一如日前在中國市場透過與在地網咖業者合作,透過實際感受虛擬實境所帶來視覺效果,藉此讓消費者能更直接地體驗HTC VIVE,而非僅只是透過報章媒體等內容說明,HTC宣布將從即日起於全台HTC專賣店等通路開放消費者實際體驗,同時也能直接於實際通路購買HTC VIVE。
而相較日前僅透過線上訂購方式提供銷售,此次開放通路銷售管道,預期日前傳出的功或問題已經獲得改善。在進一步與實體通路體驗結合之下,HTC將能讓更多消費者實際感受HTC VIVE所帶來視覺改變。
目前HTC已經在全球地區與眾多在地消費通路合作建置HTC VIVE專屬體驗區,例如在北美市場分別與微軟實體通路、GameSpot等合作,而在歐洲地區則分別與包括Harrods精品百貨內的店面的Dixons,以及諸如Currys PC World、Scan Computer與Overlocksers等通路合作,至於在北亞地區則分別於日本與Bandai Namco實體通路,以及在台灣地區的HTC專賣店、台灣大哥大、遠傳電信、亞太電信與燦坤門市等通路提供展示HTC VIVE,並且讓消費者實際體驗感受。
不過,相較藉由手機驅動的行動虛擬實境 (Mobile VR)使用體驗,HTC VIVE或Oculus Rift所需花費成本相對還是太高,對一般消費市場不可避免地仍可能會產生隔閡,加上目前多數消費者對於虛擬實境應用看法仍處於好奇心居多,但實際花費購買且使用的比例依然在少數,其中有多數原因與值得吸引的應用內容不足有關,同時使用體驗與花費成本也是不少人對於虛擬實境應用考量因素。
除了去年開始與電玩等元素結合展示旗下HTC VIVE,配合此次Computex 2016展期活動,HTC除配合Nvidia等廠商提供HTC VIVE進行內容展示外,本身也在位於世貿三館的InnoVEX新創特區設置VIVE虛擬實境體驗區,並且首度展出HTC內部新創團隊所開發虛擬實境遊戲《FRONT DEFENSE》在內多款於台灣初次亮相內容,例如提供虛擬划船健身體驗的《Holodia》,或是以多人派對概念為設計的遊戲《Ruckus Ridge》。
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