2016年6月21日 星期二

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超越《神魔之塔》? Madhead創辦人曾建中宣布《時空之門》下載破百萬 22 Jun 08:12 AM 超越《神魔之塔》? Madhead創辦人曾建中宣布《時空之門》下載破百萬 2016-06-22 08:12 聯合報 記者史榮恩/台北報導 Madhead創辦人暨執行長曾建中宣布《時空之門》

超越《神魔之塔》? Madhead創辦人曾建中宣布《時空之門》下載破百萬
22 Jun 08:12 AM

超越《神魔之塔》? Madhead創辦人曾建中宣布《時空之門》下載破百萬

2016-06-22 08:12 聯合報 記者史榮恩/台北報導

Madhead創辦人暨執行長曾建中宣布《時空之門》才推出25天就達百萬下載,當年《神魔之塔》花了2個月才達到此成績。記者史榮恩/攝影

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有《神魔之塔》在前頭立下全球1,900萬次總下載量的屏障,Madhead剛上市的第2款大作《時空之門》能否超越呢?Madhead創辦人暨執行長曾建中昨日來台宣布,《時空之門》上架不到一個月,不僅登上香港、台灣、馬來西亞、澳門、新加坡和馬來西亞雙平台免費遊戲排行榜榜首,也已突破100萬次下載量。

香港手遊公司Madhead的異軍突起,是近年來手遊界的最大話題,而且屢屢在台北國際電玩展中以最大展出攤位,與台灣玩家交心。曾建中昨天說明新作《時空之門》的上市狀況時,特地展示他的手遊功力,只見他手指迅速在平板上的移動,在疊疊樂式的玩法中累積最多的Combo連擊。誰說電玩公司的老闆不打電動?

比起3年前《神魔之塔》上市時,曾建中認為手遊戲市場已出現很多的變化。首先是越來越多公司懂得做手遊,讓遊戲數量更多; 人力成本增加2倍、推廣成本增加4倍,而且都只是保守估計; 玩家要求越來越高,下載前想得更多; 手機型號更多,開發時要花更多精力一一克服,確保遊戲可在最大多數的手機上使用。這也是為什麼《時空之門》開發時間長達17個月,而當初《神魔之塔》只花了7個月的主要原因。

既然開發時間拉長,《時空之門》究竟有什麼特殊之處呢?曾建中表示,《時空之門》的互動性更強,遊戲裡的人物會說話,而且連時事話題都可以每日更新,甚至計畫要請藝人明星來擔此重任; 《時空之門》可以開啟不同時空,可順理成章與跨界品牌合作聯名關卡。

曾建中特別強調,《時空之門》畫面比例會隨著手機螢幕解析度做變化,不會留下黑邊; 此外,由於遊戲要進攻東南亞,為讓較低階手機的使用者也能玩,遊戲製作特別考慮到效能的相容性,他拍胸脯保證,5年前的手機玩《時空之門》都不成問題。

至於,《時空之門》究竟能否超越《神魔之塔》的成績?曾建中語帶保留說,遊戲才剛上架,還有很多讓遊戲更為完善的空間。但數字會說話,當年《神魔之塔》花了2個多月才達到百萬次下載量,《時空之門》才推出25天就有此成績,看來超越並再創奇蹟,指日可待。

為慶祝《時空之門》下載破百萬,Madhead推出一系列活動讓玩家拿好康,各種同邊產品也陸續到位。記者史榮恩/攝影

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