VR 就是未來!HTC VIVE,OCULUS與遊戲開發者全面攻佔E3 2016 17 Jun 09:43 AM 電腦王阿達 – 大家都知道世界上最知名的三大電玩展分別為美國E3電玩展、東京電玩展與德國的Gamescom科隆電玩展,其中阿達只要有空幾乎每年都會去東京電玩展走走看看,但心中一直最
大家都知道世界上最知名的三大電玩展分別為美國E3電玩展、東京電玩展與德國的Gamescom科隆電玩展,其中阿達只要有空幾乎每年都會去東京電玩展走走看看,但心中一直最想朝聖的地點就是全球最大的E3展,這次應邀來 E3 2016電玩展,可以算是圓了人生最大的夢想之一。 E3 電玩展(Electronic Entertainment Expo;電子娛樂大展)簡稱E³,通常稱為『E3』,E3 是由 1995 年開始由互動數碼軟體協會舉辦,一般於每年5月第3周在美國洛杉磯的洛杉磯會展中心展開,展期通常為期一週,全球的大型遊戲開發公司都會在 E3 中推出年度最重要的大作。E3 展一般分為南館與西館,一般遊戲公司都會在南館中參展,主機商(Sony、微軟、任天堂…)則大都集中在西館,今年幾乎所有媒體都鎖定在幾款大作與 VR 的應用方面,本篇也是以今年會場中VR應用做主要報導,接下來也會為大家補完所有大廠的主要動態:
今年南館門口放置了一部由毀滅戰士(Doom)所贊助的實體 F1 賽車頗為搶眼:
開展第一天要等到中午12點入場,時間還沒到就已經排滿了眾多玩家等待進場:
南館大廳展出了Namco的鐵拳七:
HTC VIVE 這次也是 E3 展中的亮點之一,而且官方攤位的位置就在入口旁邊,在會場中更是到處都有協力廠商的作品展出:
這次 HTC VIVE 在 E3 展主攤位每天提供不同主題的 VR 遊戲內容,如第一天就是世界第一款 VR 協力作戰遊戲「RAW DATA」,可以與世界各地的玩家一同合作闖關:
在遊戲中玩家可一手持雷射劍、另一手持槍與不斷進犯的機器人對戰:
體驗影片:
第二天體驗的就是與健身腳踏車結合的 VIRZOOM 遊戲,這在CES大展中也有出現過,但現在的版本畫面更好而且內建五款健身遊戲,包含了賽車、坦克大決戰、飛馬、牛仔…等等,腳踏車加五款遊戲(不含VIVE)在美國的售價為399美金:
現場使用的都是效能強悍的微星電競筆電,可輕鬆推動 HTC VIVE 算蠻重度的硬體要求:
現場也有展出使用最新綠幕技術的「Mixed Reality 混合實境技術」方式進行遊戲,讓其他人知道你在 VIVE 中到底體驗了什麼,相當有趣:
這技術在 COMPUTEX 展中已經曝光了,阿達是第一次體驗,看起來超帥的(自己說自己帥):
進到南館,我一開始的目標就是鎖定 VR 相關應用,其中遊戲大廠「Bethesda」在 E3 展前剛好宣布旗下的「Fallout 4」(異塵餘生4)將於 2017 年春天推出專為 HTC VIVE 重製的版本,這也是所有 VR 遊戲中(含OCULUS平台)第一款 AAA 級超級大作:
除此之外知名的 Doom 毀滅戰士也是 Bethesda 的作品,也剛剛釋出舊作重啟的訊息:
Bethesda 的 AAA 級作品還包括了上古捲軸五、PERY等 IP 可說涵蓋非常廣:
其中最知名的就是異塵餘生系列,相信不需要阿達多介紹大家都知道:
主角的動力裝甲與 PIP-BOY 套件:
往裡面走就會看到 Bethesda VR 的攤位,這位老兄正在體驗 Fallout4 VR 版,只可惜螢幕向內,而且禁止拍攝,現在還無法拍到他的遊戲全貌:
而讓阿達最興奮的就是在 Fallout4 旁邊的小房間,另外一款 VR 遊戲竟然是之前傳言很久但 Bethesda 公司一直沒有正面承認的「Doom」毀滅戰士 VR 版!實在太令人興奮了,在 2017 年之後至少會有好幾款 AAA 等級的超級大作可以使用 HTC VIVE體驗,根據已知的資訊,Fallout4 與 Doom VR 版目前可能都是 HTC VIVE 獨佔遊戲:
這兩款遊戲我排了兩天都輪不到,開展後立刻衝進去排隊都要等四小時(實在太受矚目了),只能忍痛放棄,等正式版上架再買來玩。相關報導:戴著VR頭盔展開核災後的拾荒之旅 《異塵餘生4》HTC Vive版本2017年登場除此之外在場內的 HTC VIVE 應用比例相當高,可見 VIVE 相當受到遊戲開發公司的青睞,阿達介紹幾個比較酷的應用與周邊。像這一套僵屍射擊遊戲在北京 VIVE 開發者大會就有出現過,當時與順網科技合作:
類似「創世神」的堆積木建設遊戲:
結合光影等特效,讓人置身宇宙空間的遊戲:
這一款則是與 HTC VIVE 一起使用的周邊,讓玩家可以坐在椅子上控制角色方向,算是懶得起身走動玩家的福音:
由中國遊戲公司開發,最多可以四人對戰的射擊遊戲,也是使用 HTC VIVE 做為平台:
可直接使用手套進行控制、抓取遊戲物品的手套介面:
還可以清楚的捕捉到手指的動作並加以回饋:
這個名叫「popupgaming」的廠商就更猛了,他這台機器可以讓四到八個人同時進行解謎與對戰遊戲:
BLACKBOXTV 展出多款3D投影與VR相關應用,其中 HTC VIVE 他們拿來作為音樂遊戲體驗:
阿達也注意到也開始有第三方廠商為 HTC VIVE 開發周邊,如頭盔與把手的保護套等等:
除了 HTC VIVE 以外,其實其他廠商也都有拿出自家的 VR 產品參展,比如三星就以「Galaxy」為名參展:
展出之前在CES展中就有曝光的集體 VR 體驗裝置,如這個是體驗雲霄飛車:
另外也有體驗滑板的設施,不過這些東西一般人應該買不到也無法放在家使用:
OCULUS 有富爸爸 Facebook 加持,展出攤位是所有 VR 硬體廠最大的:
不過限制於硬體能力與技術限制,OCULUS的VR體驗僅能坐在椅子上或站著透過搖桿進行體驗,沒有像 HTC VIVE 一般的走動體驗:
電競硬體廠「RAZER」也推出最新的OSVR,但感覺與 OCULUS 差不多,也是頭盔加上搖桿:
其實今年在E3 展中 VR 不但是大鳴大放,也可說多到氾濫,小廠就不說了連蔡司也湊一腳,但產品是類似 Cardboard 或 Gear VR 這一類的 mobile VR 產品,根據我大概統計,應該有超過十間以上的各種VR產品,其中七成以上都是 mobie VR(將手機裝進去搭配搖桿等裝置使用),相信這部分還要經過市場考驗與整合:
最後除了遊戲應用以外,在會場中最熱門也最受矚目的就是「成人相關應用」,這間 NAUGHTY AMERICA VR 提供眾多成人VR影片,不過根據有排隊的媒體朋友說,什麼都沒看到XD:
跟排遊戲大作的人潮相比,真是不惶多讓呀,果然食色性也,不過這部分日本人走的蠻前面的:
VR 是接下來遊戲、教育、娛樂等產業的主要發展出路相信大家都同意,不過 VR 的內容要如何做到讓消費者有感,願意掏錢出來買單才是主要課題,在這次 E3 展中,我們開始看到了遊戲大廠加入 AAA 等級遊戲開發,也有許多新硬體周邊廠商的加入讓市場更活絡,另外成人應用的加入也讓娛樂更多樣性,我相信接下來 VR 的內容在業者的努力下將會越來越豐富,相信接下來的東京電玩展與明年的 E3 展將會看到更多內容,讓我們一起拭目以待吧!
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來源出處:電腦王阿達
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隨著 E3 開展,各大遊戲公司 Ubisoft、PlayStation、微軟等都陸續發表最新強打遊戲或主機,而身為世界最強的 VR 體驗裝置的 HTC Vive,當然也沒有缺席這場盛事,於會場設立 Vive 虛擬實境體驗區,同時 HTC 也來了兩位重量級人物,趁這難得的機會進行一小段的媒體專訪,讓大家更認識 HTC Vive 這產品以及現況,以下就是這次的媒體聯訪重點。
自從台灣 HTC Vive 開賣之後,就一直處於缺貨需預購的狀態,全球部分當然也不例外,虛擬實境事業處規劃及管理副總經理 Daniel O'Brien 就表示,HTC Vive 自從推出以來不論是哪一國,銷售量每天都在成長,且只要是在 htcvive.com 購買 HTC Vive 的消費者,也幾乎都能 72 小時內收到產品,再加上先前宣布的全球實體零售店,消費者只要體驗過後就可以直接購買,因此除了銷量,他們也不斷努力打造最棒的購買經驗給消費者。虛擬實境事業處規劃及管理副總經理 Daniel O'Brien
至於哪一個國家賣的最好?Daniel O'Brien 表示全球都很不錯,沒辦法直接告訴我們,但可以確定的是,有著強大效能 PC 的高端及狂熱級玩家是他們最主要族群,像台灣、美國、歐洲、俄羅斯、中國與日本等國家都有。另外 HTC 也觀察到一件很有趣的事情,買 HTC Vive 的玩家往往都等不及展演給他們朋友看,非常高興玩家們這麼喜歡這產品。幾年前他們剛開始製作 HTC Vive 時,對於裝置的尺寸以及使用體驗感到非常糟糕,他們目標是希望能將玩家帶入遊戲中後,感覺依舊是非常自由自在、安全、且有控制器操作,提供全球最好的 VR 遊玩體驗。經過幾年不斷改良後,兩年前正式產品終於誕生,而且就跟目前市售版一樣,有頭戴顯示器、2 組控制器、雷射定位裝置與視訊盒,因此寄送給各內容開發者後,創作時就不需要猜測使用者會不會拿到不一樣的 VR 產品,也不需另外購買控制器、追蹤器等等,以真正使用者的遊玩體驗來開發內容。
接著再透過一年多的時間讓內容開發者創作,這樣開賣後使用者才會有好的內容可以玩。最後也證明計畫是對的!不過現在 VR 市場上已經有不少裝置,特別是在手機 VR 這塊,對 HTC Vive 會不會有影響?關於這點,Daniel O'Brien 也分享他對這兩市場不同的簡單看法,HTC Vive 是屬於高階 PC 電腦這端,他們希望成為最棒 VR 解決方案,讓玩家身歷其境在極致的遊戲裡。而行動 VR 則是一個非常輕鬆、且攜帶性虛擬實境裝置,兩者玩起來的體驗不同、感受也會不一樣。而未來有什麼計畫,也是很多人非常關注的一點,HTC 虛擬實境內容處全球副總經理 Joel Breton 表示,網路多人對戰是他們很重視的一塊,因為它能夠讓全球每一個角落的玩家都能互相對戰,不像單機玩久會讓人覺得無聊,目前正持續試著把網寬變大,來滿足多人對戰時的負荷。HTC 虛擬實境內容處全球副總經理 Joel Breton
最後,HTC Vive 先前跟 Google 合作的最新 Tilt Brush App 應用,帶來了 VR 的全新應用,不禁也讓人好奇跟 Google 還會有什麼樣的計畫,不過關於這點,HTC 就賣關子了,等他們有任何最新消息,都會立刻告訴大家的!(Tilt Brush:使用者在虛擬實境中可畫出與真實事物一樣大的任何 3D 作品,以火光、雪、星星等來創作都沒問題)
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