對於此次導入更自由世界觀,同時操作模式也與過往系列作品不同,是否會因此擔心影響原本玩家族群,田畑端表示確實很難透過單款遊戲滿足多數玩家需求,因此在《Fianl Fantasy XV》除強化呼應系列作品粉絲期待要素,更針對輕度玩家提供不同遊玩難易度選擇,另外也能在此次導入的即時戰鬥系統隨時「暫停」,藉此緩和緊張的戰鬥氣氛,使其可透過更簡單方式體驗此款作品。
至於在此次宣布實際上市細節同時透露的電影作品部分,田畑端表示其實是希望透過此類方式吸引更多玩家,同時在電影《王者之劍 Final Fantasy XV》希望透過與遊戲採用相同CG技術呈現,藉此表達更貼近真實的情感流露,而在《兄弟情 Final Fantasy XV》部分則透過賽璐珞動畫方式呈現,預期以相對溫和形式呈現主角等人在遊戲內容之前的相互關係。
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